Oyez Oyez heroclixiens de tous horizons et accabits !
Encore une fois, ce forum vous propose de participer à un tournoi Heroclix Online.
Nous avons par devers nous quelques idées nouvelles, et ne manqueront pas de vous en faire part tout au long du mois de décembre.
De votre côté, manifestez-vous ici si vous êtes
a priori intéressé par la chose.
Le tournoi débutera fin mars 2008. Il durera... un certain temps, comme disait Fernand !
teasing 1 over : à vous les studios.
LES REGLES
Tournoi scellé 4 boosters
Vous choisissez de jouer DC OU MARVEL
Si vous jouez DC, vous tirez 2 boosters
Crisis et 2 boosters
Justice League + 1 LE
Si vous jouez MARVEL, vous tirez 2 boosters
Avengers et 2 boosters
Monsters and Mutations + 1 LE
Vous avez droit uniquement au matériels fourni
dans les boosters commercialisés (pas les figs ni feats/objets/matériels LE ou tournois). Exemple : pas de Protected pour les joueurs Marvel.
Dans les 2 cas, vous incorporez à votre équipe le dial spécial Captain Universe :
Vous pouvez choisir d’incorporer des objets spéciaux à votre équipe.
Ces objets spéciaux seront mutualisés au début de la partie.
Touched by the Enigma Force
Une fois pendant votre tour, lorsque vous faites un jet d’attaque, si le résultat de l’un ou des deux dés est un 1, vous pouvez relancer un dé ayant fait un avant de prendre en compte le résultat. Le nouveau résultat est définitif.
Uni-Force
Au début du tour de chaque joueur, le joueur dont c’est le tour de jeu lance 2D6 ; il soustrait au résultat le nombre de figurines de son équipe de plus de 20 points mises KO depuis le début de la partie.
Si le résultat est inférieur ou égal à 4, le joueur actif choisit l’une de ses figurines. Jusqu’à la fin du tour, cette figurine ignore tous ses pouvoirs, ainsi que son pouvoir d’équipe.
En contrepartie, elle possède : pouvoir d’équipe Cosmic Power et les pouvoirs suivants :
Energy Explosion/explosion d’énergie
Force blast/Force blast
Hypersonic Speed/Vitesse Supersonique
Incapacitate/Neutralisation
Outwit/Ingéniosité
Phasing-Teleport/Teleportation
Steal Energy/Vol d’énergie
Super Strength/Force Herculéenne
Ses stats ne changent pas.
Parties en 12 Tours maxi.
Le vainqueur du toss choisit 3 objets parmi ceux disponibles (2 lourds, 1 léger : les objets spéciaux comptent comme objets lourds) et la carte parmi les 2 suivantes :
En bleu : terrain non gênant même hauteur que les passerelles
En noir : terrain bloquant
En jaune : terrain gênant
Scorp'
règles du teleporteur
:
- emprunter un teleporteur et ressortir dans l'autre se passe comme ceci : le perso a 10 de vitesse, il arrive à 7 dans une des 4 cases de teleportation, 8 il pop dans l'autre teleporteur, 9-10 il termine son mouvement au choix du contrôleur.
- un perso entre dans une des 4 cases du teleporteur, et ressort au choix de son contrôleur dans une des 4 cases de l'autre.
- un perso ne peut l'emprunter qu'une fois par tour (pas de hss je tape puis je repars)
- un perso ne peut entrer que par une action de son contrôleur (on ne peut pas se prendre un recul et popper dans la lave 20 cases plus loin)
- Le contrôle mental permet de forcer un perso adverse à l'emprunter
- Les pouvoirs, capacités, feats etc ne se communiquent pas d'un téléporteur à l'autre (ex impossible : je pose mon perso poison en haut de la map, les persos en bas se prennent poison)
- Un volant peut emmener un non volant pendant sa teleportation, et le deposer dans une des cases libres à l'arrivée (y compris le lâcher dans la lave si ça l'amuse)
Regles de la lave en fusion:
- La lave occasionne 2 dégats standards à un perso présent à la fin du tour de son proprietaire. Les "armure", "invulnerable" etc protègent le perso de ces dégats.
- un perso non volant peut traverser la lave mais soustrait 2 à sa vitesse pendant le déplacement chaque fois qu'il passe par cette voie . On peut charger, hss etc à travers mais avec - 2 en mouvement APRES le déclenchement du pouvoir charge hss etc
ex : Power Man a 8 de vitesse en charge il doit marcher dans plusieurs cases de lave pendant sa charge, il soustrait 2 à ses 4 de charge, il ne peut plus charger qu'à 2 cases. En mouvement standard s'il passe pas dans une case de lave, puis revient sur une dalle standard puis retraverse la matiere en fusion, il a 8-2-2= 4 en vitesse.
- Saut/Escalade, pouvoir blanc spécifié &/ou Phasing permet de traverser la lave sans malus de vitesse. Neanmoins les 2 dégats standards s'appliquent si le perso reste sur une case en fusion à la fin de ce mouvement.
- Les volants ne sont pas affectés par la lave
- Un objet peut être déposé ou tomber dans la lave mais il est aussitot détruit et retiré du jeu.
- la lave n'est pas un terrain gênant
NB : b) À la sortie du téléporteur, si on se retrouve adjacent à un ennemi et qu'on n'a pas de HSS, saut escalade ou phasing, on doit faire un jet d'évasion pour poursuivre son déplacement.
c) On ne peut pas se téléporter si les 4 cases de destination sont occupées par des barrières ou des personnages.
d) Les géants ne subissent pas le -2 au déplacement dans la lave.
Le second joueur choisit son côté, et 3 objets (1 lourd, 2 légers, les objets spéciaux comptent comme des objets lourds).
Le vainqueur du toss joue en premier.
DEPLOIEMENT SUR MAP MANU : uniquement à gauche et à droite.
merci à vous tous