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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#31  MessagePosté: Jeu 19 Jan 2012, 14:48 
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Euh... Toutes les gemmes sont connues, l'effet des gemmes est sur la carte du gant !

_________________
Lucky Boy Worlds '06


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#32  MessagePosté: Jeu 19 Jan 2012, 14:49 
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Inscription: Dim 15 Juin 2008, 19:41
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On ne connais pas toutes les gemmes mais l'effet des gemmes sur le gant sont déjà disponibles, tout est expliqué sur la carte du gant.

Si tu veux utiliser une gemme seule tu laisses de côté les effets permanents donnés par le gant complet, qui sont justement ce qui t'intéresse (TA cosmic).

Donc le Doom pour ses pouvoirs bien sûr, le mastermind+invulnérabilité dont l'effet est renforcé par la TA cosmic, le tir en mouvement avec esquive automatique, la portée de 10 qui en fait le meilleur tireur.

Je me demandais si le Doom de supernova pouvait être une alternative intéressante à celui-là (même si on est en golden age) mais non, il est nettement en dessous étant donné qu'il n'a pas de tir en mouvement. Et bizarrement le total est de 240 (avec le gant) contre 241 avec TA cosmic direct.

sv218 LE Doom
Team: Power Cosmic
Range: 10 :bolt: :bolt:
Points: 241
Keywords: Cosmic, Scientist
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si105 U Dr. Doom
Team: Minions of Doom
Range: 10 :bolt: :bolt:
Points: 200
Keywords: Armor, Mystical, Ruler, Scientist
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(Speed) None Shall Interfere with the Plans of Doom: Dr. Doom can use Running Shot. Dr. Doom breaks away automatically.

(Attack) Kneel Before Doom!: Dr. Doom can use Energy Explosion, but deals damage equal to his damage value to the target of the attack. Characters adjacent to the target are dealt damage normally.

(Defense) Armored Mastermind: Dr. Doom can use Invulnerability and Mastermind.

Edit (oublié par le BBcode, bizarre): dégâts: LORD OF LATVERIA: Dr. Doom can use Outwit and Perplex. When Dr. Doom uses Outwit, he can use it normally, or you can roll a d6 instead; on a result of 4-6, counter a power possessed by a single target opposing character anywhere on the battlefield.

Bien sûr on attend la nouvelle version de pied ferme, en espérant que ce ne soit pas une SR et que le dial est un bon dial. La relève.


Dernière édition par Sentinelle le Jeu 19 Jan 2012, 19:16, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#33  MessagePosté: Jeu 19 Jan 2012, 15:12 
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Inscription: Sam 28 Mar 2009, 11:27
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Juste pour revenir sur la question Ross vs Cypher.
Le PS de ross fait 3 de dommage, Cypher possède 4 clic de vie donc il peut y survivre et est facilement soignable avec la TA x-men, par contre cela impliquera de ne pas le pusher pour profiter de son perplex du coup.


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#34  MessagePosté: Jeu 19 Jan 2012, 18:30 
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Inscription: Jeu 12 Jan 2006, 04:49
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Localisation: Nissa la bella
Ouais le Général Ross peut un peu foutre le boxon mais pour pouvoir utiliser son pouvoir il faut déjà qu'il perde un clic (faisable mais ça fait attendre le tour 4).
S'il est en face, Cypher et les 2 Nurses peuvent faire du SHIELD et booster les dégâts de Doom de 3. En plus avec l'outwit "magique" avec un peu de cul le général ne pourra même pas lancer ce pouvoir.
Ça fait beaucoup de "si" mais il n'y a rien d'insurmontable.
Je vais essayer de voir ce que donnent ces gemmes.


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#35  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 02:36 
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Inscription: Sam 28 Mar 2009, 11:27
Messages: 335
Une team qui pourait faire mal avec le gant( enfin a mon humble avis)
Superman FF 150+40 pour le gant
AIM renegate 34
AIM renegate 34
Gee 40
298

Là tout est basé sur Superman c'est clair, le but étant de faire de la barrière jusqu'a arriver sur les fameux pouvoir 2 ou 3 du gant. Je ne suis pas sur que ça tienne, mais Sup procure son defend spécial à ses 3 larbins, les AIM alterne les barrières, Gee est là pour lancer la machine de guerre si une fig vient à porté de Sup.


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#36  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 10:35 
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Inscription: Jeu 02 Mar 2006, 09:12
Messages: 1812
Localisation: vienne - 38
On revient sur la bonne vieille technique d'il y a quelques années, honnis par bcp de joueurs....

A l'epoque, 2-3 barrieriste, 2 TK, un thons... Barriere, barriere, barriere, tu t'approche... Tk, je tape, TK, barriere, barriere....

Avalanche rookie(26), iceman rookie(26), mandroid armor(28), mandroid armor(28), reste 192 ppts pour un thon HSS (a l'epoque, black adam vet)
il reste meme des points pour un tk, un soins ou un relance....

Tout ce que je detestais dans ce jeu.....

_________________
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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#37  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 11:17 
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Inscription: Sam 06 Mai 2006, 12:29
Messages: 5381
Localisation: a bord du T.A.R.D.I.S
Professeur Merin a écrit:
On revient sur la bonne vieille technique d'il y a quelques années, honnis par bcp de joueurs....

A l'epoque, 2-3 barrieriste, 2 TK, un thons... Barriere, barriere, barriere, tu t'approche... Tk, je tape, TK, barriere, barriere....

Avalanche rookie(26), iceman rookie(26), mandroid armor(28), mandroid armor(28), reste 192 ppts pour un thon HSS (a l'epoque, black adam vet)
il reste meme des points pour un tk, un soins ou un relance....

Tout ce que je detestais dans ce jeu.....


:lol: c'est tellement vrai

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Pierre .... Papier ....Schizo....
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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#38  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 11:49 
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Messages: 1812
Localisation: vienne - 38
Dans le meme style...

Regle wizkids....

Iceman rookie x2 --> 2 barrieres
Jean grey rookie x2 --> 2 TK
Nightcrawler Web --> je vais chercher la p'tite figs, que je poutre ou je ramene (il ignore, tout pour ses deplacements, donc personnes n'est a l'abri...)
Deadshot --> 12 att, psy blast
Shield trooper --> +1 portée et dommage de deadshot....

Je peux Tk nightcrawler de 8, chercher un figs et revenir de 7...re tk nightcrawler pour revenir derriere les barriere que je creer a chaque tour.
la figs ramener est a porter de deadshot, qui psy blast a 5 dommages et 12 att....

Et tout ca pour 300 pile poil.

Je peux meme enlever le shield pour mettre la lantern bleu et tk a 10....

_________________
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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#39  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 14:41 
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Après c'est vraimant pas le genre de team que je jouerais mais bon le but du sujet est de donné son avis sur la "meilleur équipe", pas la plus fun ou la plus comics.


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#40  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 16:36 
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Pire....

3 x AIM Renegade (barriere )
2 x General Ross (je peux coller 2 x 3 + 2 autour (potentiellement 5, voir 6 avec le recul...) n'importe ou avec 11 att, voir 12 si je push cypher)
Cypher (copie TA)
Roulette ( relance)

edit : finalement, pas d'aggrav....

Mais cela suffit pour tuer une petite bouse et jouer la barriere le reste de la partie...
Avec les deux commandements des Ross, j'ai des chances de memes pouvoir faire 2 barrieres a chaques tours...

En revanche, je ne fais rien contre une team Mono-figs... Mais en 300 pts optimisé, existe t il encore des teams mono figs ?

Au pire, je fais match nuls contre...

_________________
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Dernière édition par Professeur Merin le Ven 20 Jan 2012, 17:02, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#41  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 16:49 
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Messages: 335
Déjas l'attaque de Ross est augmenté de 3 pour son SP, ensuite je ne suis pas sur que aggravation fonctionne avec. Si c'est le cas c'est sur que c'est gras comme combo


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#42  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 17:16 
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Inscription: Sam 24 Mai 2008, 13:41
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Modify General Thunderbolt Ross' attack value by +3 and make a ranged combat attack that does not target


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#43  MessagePosté: Ven 20 Jan 2012, 18:07 
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Inscription: Jeu 12 Jan 2006, 04:49
Messages: 1956
Localisation: Nissa la bella
Comme expliqué dans la section règle, l'aggravation fonctionne dans l'absolu mais vu que les dégâts de l'attaque sont fixés par le libellé du pouvoir et pas par la valeur de dégâts, ça ne sert à rien.


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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#44  MessagePosté: Sam 21 Jan 2012, 22:40 
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Localisation: vienne - 38
Benn, il n'est pas ecrit que ka valeur est locker... d'ou ma question.

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 Sujet du message: Re: La meilleure équipe en 300 points.
Numero de Post:#45  MessagePosté: Sam 21 Jan 2012, 22:56 
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Inscription: Lun 28 Mai 2007, 15:22
Messages: 4909
Localisation: Membre du corps, gardien du systeme shi'ar
sauf que tu n'utilises pas la valeur de degats de la fig, mais 3 sur la cible et 2 sur les adjacents.

C'est comme le 8 du triple-8 de la TK.

Donc perplex aggravation and Co ne marchent pas.

Sinon le Gen Ross du GF a e cercle unique, donc un seul par team, les amis...

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Amicalement et respectueusement
le titi
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La solitude, c'est quand les autres sont moins nombreux que moi.
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