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 Sujet du message: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#1  MessagePosté: Lun 02 Jan 2012, 23:50 
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Bon j'ai pas peur de me faire taper sur les doigts et je lance les idées de départ sur notre gourou... euh moderateur prefere :mrgreen:


#004 C!C
Team: :ta-shield: :ta-police:
Range: 0 :bolt:
Keywords: Moderateur, Ruler,
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Speed - C'est fait maintenant a toi de jouer !: When you give C!C a move action, at the end of the turn, remove an action token from another friendly character that was given a move action this turn and possesses the PD team ability.
Attack - No Flood !: Donnez une action de pouvoir a C!C. Il peut alors retirer tout les tokens "Flood" dans une port�e de 4 cases.
Damage - Mod�rateur ou Administrateur?: C!C peut utiliser Commandement. Si il le reussi il peut retirer jusqu'a 2 marqueurs d'action si les personnages amis adjacents possedent le Keyword "Moderateur".

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=>Si jamais certains sont intéressé pour avoir les dials qui sont déjà finit en format prêt a imprimer, vous pouvez me contacter par MP :wink:


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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#2  MessagePosté: Lun 02 Jan 2012, 23:55 
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Bien vu pour l'anti flood

Pas le mot clé Police ?

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#3  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:01 
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C'est juste la premiere vague d'idée apres discution sur FB avec le Skrull :wink:


Si le keyword police sera le bienvenu je pense :)

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#4  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:03 
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Algan a écrit:
Pas le mot clé Police ?


yes , c'est ce que j'avais dis aussi ,pour les modos aussi

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#5  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:05 
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Et peut etre 2 de portée car les Modos ont le bras long

OK je sors

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#6  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:07 
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Algan a écrit:
Et peut etre 2 de portée car les Modos ont le bras long

OK je sors


c'est pas une mauvaise idee
4 pour l'admin et 2 pour les modos ils ont moins de possibilitées que le chef

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#7  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:10 
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Ced le skrull a écrit:
Algan a écrit:
Et peut etre 2 de portée car les Modos ont le bras long

OK je sors


c'est pas une mauvaise idee
4 pour l'admin et 2 pour les modos ils ont moins de possibilitées que le chef


Ca t'en sais rien :roll: :wink:

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#8  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:12 
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Tenval a écrit:
Ced le skrull a écrit:
Algan a écrit:
Et peut etre 2 de portée car les Modos ont le bras long

OK je sors


c'est pas une mauvaise idee
4 pour l'admin et 2 pour les modos ils ont moins de possibilitées que le chef


Ca t'en sais rien :roll: :wink:


c'est vrai , mais bbon c'est pour differencier l'admin l'etre supreme , de ses heraults ;)

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#9  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:13 
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Ced le skrull a écrit:
Tenval a écrit:
Ced le skrull a écrit:
Algan a écrit:
Et peut etre 2 de portée car les Modos ont le bras long

OK je sors


c'est pas une mauvaise idee
4 pour l'admin et 2 pour les modos ils ont moins de possibilitées que le chef


Ca t'en sais rien :roll: :wink:


c'est vrai , mais bbon c'est pour differencier l'admin l'etre supreme , a ses heraults ;)



Et l'admin c'est le Beyonder :wink:

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#10  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:15 
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En trait: les pouvoirs de C!C ne peuvent être contrés que par une figurine ayant le keyword Administrator.

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#11  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:16 
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Ou par deux figurines ayant le trait Modo : Ca s'appelle un coup d'état ;)

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Numero de Post:#12  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:21 
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titi-bolt a écrit:
En trait: les pouvoirs de C!C ne peuvent être contrés que par une figurine ayant le keyword Administrator.


Yep pourquoi pas :)

Algan a écrit:
Ou par deux figurines ayant le trait Modo : Ca s'appelle un coup d'état ;)


:lol: :lol: :lol: :lol: :applaudir: :applaudir: :applaudir:

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#13  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:23 
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Rire, je ne pouvais pas ne pas la placer

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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#14  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:24 
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 Sujet du message: Re: NCS#004 - C!C
Numero de Post:#15  MessagePosté: Mar 03 Jan 2012, 00:25 
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Par contre deux figs Modos adjacentes... comme la TA Superman Enemy

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