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 Sujet du message: hfs009 - Hebus
Numero de Post:#1  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:10 
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voila un autre même chose que pour Altaïr, si vous en voulez pour le set !

10/9/9/7/7/7/6/6
12/11/10/9/9/10/10/11
18/17/17/16/16/15/15/14
4/4/3/3/3/3/2/3
bouclier barré
en trait :- a la fin de chaque actions ou Hebus est dans une case de terrain aquatique le joueurs adverse peut effectuer une action en action gratuite avec lui
- hebus subis un malus de 2 en défense contre les mind controle et la neutralisation
- les personnage adjacent ayant " troy" en keyword peuvent utiliser la défense de Hebus

donc voila il a de bonne stats mais de gros défauts donc il ne devrais pas couter trop chère
ce qui reprensente bien le personnage selon moi car c'est un gros bourrin mais l'eau le rend fou, et l'enchantement de trolls et la base de tout magicien ( sur troy certes ... )
qu'en pensez vous ?


Dernière édition par weapon X le Mer 07 Déc 2011, 13:40, édité 3 fois.

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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#2  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:19 
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C'est quoi que tu comprend pas dans proposer dans le topics des propositions? :lol:

viewtopic.php?f=5&t=8963&start=120

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=>Si jamais certains sont intéressé pour avoir les dials qui sont déjà finit en format prêt a imprimer, vous pouvez me contacter par MP :wink:


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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#3  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:21 
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ha oui c'est vrai j’oublie toujours !


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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#4  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:25 
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perso, l'impervious et de trop, armure au max. je pense pas qu'il resiste a un tir de canon, ou un trait de baliste!
idem le 18, 17 max, je l'ai toujours vu foncer, sans ce soucier des tirs d'arcs adverses.
12 d'attaque, c'est un peu trop aussi, pourquoi pas 11, même si cela fait beaucoup

son trait sur l'eau, pas de gros soucis niveau pénalité, il y a trés peu de cases aquatique de toute façon, plutot un trait hébus ne peut pas se trouver adjacent à une case de terrain aquatique.
j'aurais etendu son trait de -2 en def a neutralisation egalement.

et un peu de battle fury en fin de dial, la rupture de l'enchantement, et la frenesie

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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#5  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:31 
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j'ai oublié le battle furry ! mea culpa, l'impervious ça represente le fait qu'il devis d'un gros coup de massue des traits de baliste justement
le 12 d'attaque represente le fait qu'il colle un claque a un dragon tout d’écaille vêtu quand même !


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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#6  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:32 
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Et pour le Defend plutot mettre ca sur un keyeword créé pour l'occasion car on est pas sur de faire les 4 citer :wink:

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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#7  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:33 
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j'y ai pensé mais je ne savais pas lequel ( de keyword ) et c'est un premier jet ! ce ne sont pas ses régles finales justement pour qu'on discute de ça ! quelle est un bon keyword selon toi?


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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#8  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:37 
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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#9  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:38 
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j'y ai pensé mais bon toujours si plus tard un fait un méchant etc ... mais bon en attendant pour quoi pas


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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#10  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:41 
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weapon X a écrit:
j'y ai pensé mais bon toujours si plus tard un fait un méchant etc ... mais bon en attendant pour quoi pas


Et alors c'est pas grave si ca reste dans leur univers perso ca ne me derange pas perso. Apres faut voir ce qu'en pense les autres.


EDIT: Et pourquoi pas un peu de poison aussi a cause de son urine acide?

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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#11  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 13:42 
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ça ne me dérange pas plus que ça non plus et ça simplifie son pouvoir !


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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#12  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 16:07 
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avant toute chose tu voyais quoi comme cout?
parce que niveau stat, l'abomination a sortir fait 170 points le magog DC sup et est moins forte: pas d'indomptable moins en mov' et att....
donc tu veux un hebus en 200? moi je l'aurais vu plus light mais en 100, un peu comme the thing de secret invasion

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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#13  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 16:12 
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en plus son deuxiéme trait ne le penalise plus à la fin: battle fury, donc pas de mind control ni de neutra sur un clic flurry + 10 d'attaque et 3 dommages
, et l'action en temps qu'action gratuite, c'est limite peanuts: il vole pas, donc il charge a 12/4, 3 cases, il tire pas..... au pire ton adversaire le sort de l'eau.

donc minimum 200 le bestiau

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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#14  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 16:14 
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Moi je le vois plus comme ca:

10 9 9 7 7 7 6 6
11 10 10 9 9 8 9 10
17 17 16 16 16 15 15 14
4 3 3 3 3 2 2 2

:star: : Quand Hebus est dans un terrain aquatique modifier ses valeurs de combat de -2 (bah oui quoi ca le lave donc plus de mouche ! :lol: )

:star: : hebus subis un malus de 2 en défense contre les mind controle et la neutralisation

:star: : Hebus peut utiliser defend avec les perso ayant le keyword "Troy"

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 Sujet du message: Re: Hebus
Numero de Post:#15  MessagePosté: Mer 07 Déc 2011, 16:22 
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il est bien la, pas de stats trop abusé, ca reste dans l'esprit BD.
(pour moi hébus merite pas impervious, il est trés fort dans son monde heroic fantastic sans technologie, mais face a un soldat armé de mitraillettes, il se fait plier)

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