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 Sujet du message: 026 Kuurth
Numero de Post:#1  MessagePosté: Lun 17 Juin 2013, 10:35 
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The Man of Flood
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Inscription: Lun 01 Déc 2008, 09:21
Messages: 5835
fi026 R Kuurth
Team: No Affiliation
Range: 0 :bolt:
Points: 199
Keywords: Asgardian, Brute, Deity, The Worthy, Thunderbolts
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(Improved) Movement Plan 4: Unstoppable!: Improved Movement: Ignores Hindering Terrain, Ignores blocking terrain and destroys blocking terrain as the character moves through it.

(Special) Hammer of Kuurth: Kuurth can use Charge. When Kuurth is KO'd, you may place a FI #S101 Kuurth's Hammer in an adjacent square and friendly characters modify their relic roll +1 this game.

(Speed) Revert: Juggernaut: Give Kuurth a free action and replace him with a figure named Juggernaut of equal or less points that's the same number of clicks from its starting line. You may assign FI #S101 Kuurth's Hammer to that character and it can't be given an action this turn.

(Damage) Grab and Smash: Kuurth breaks away automatically. When Kuurth is given an action to use Charge, he can use the Carry ability to carry an opposing character as if it were a friendly character. When he does, after actions resolve, deal damage to the carried character equal to the total number of walls and squares of blocking terrain destroyed during that action, maximum 4.

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membre d'honneur de la F.M.A, Freak Moderate Association.

je suis le juggernaut du Flood!!!!!


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 Sujet du message: Re: 026 Kuurth
Numero de Post:#2  MessagePosté: Lun 17 Juin 2013, 10:37 
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The Man of Flood
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juste énorme 11 clics de brutalité...... pas un clic inintéressant, il reste dangereux tout du long, traits improved et pouvoir blnc sympathique.
il pique grave.

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 Sujet du message: Re: 026 Kuurth
Numero de Post:#3  MessagePosté: Lun 17 Juin 2013, 12:21 
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Super pote du Magneto qui met du bloquant sur 8 cases !!

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 Sujet du message: Re: 026 Kuurth
Numero de Post:#4  MessagePosté: Lun 17 Juin 2013, 14:55 
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Messages: 5381
Localisation: a bord du T.A.R.D.I.S
Rien a jeter a part l'emballage :lol: bien vu pour le magneto

une belle figurine DC :lol: ah non , on est toujours chez marvel :lol:

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Pierre .... Papier ....Schizo....
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 Sujet du message: Re: 026 Kuurth
Numero de Post:#5  MessagePosté: Lun 17 Juin 2013, 18:43 
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Messages: 4909
Localisation: Membre du corps, gardien du systeme shi'ar
Bon alors on a quoi pour 199 points? Un chargeur indomitable avec super-force, 4 clics d'impervious. 10 clics de vie. On alterne entre la possibilité de replacer une fig adverse (en lui faisant des degats au passage éventuellement) et la possibilité de faire du pénétrant au close... 9 fois sur 10 une attaque à 10 ou plus... pourtant il ne m'emballe pas. L'absence d'action à distance (hormis le jet d'objet) lié à l'absence de TK dans l'extension peut être je sais pas...

En scellé, je le jouerai surement en gros points, mais pas en 300 sauf si obligé.

En construit, il peut faire des choses rigolotes, je le testerai surement.

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Amicalement et respectueusement
le titi
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La solitude, c'est quand les autres sont moins nombreux que moi.
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Tell me why I have to be a powerslave...


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 Sujet du message: Re: 026 Kuurth
Numero de Post:#6  MessagePosté: Lun 17 Juin 2013, 22:52 
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Messages: 422
Localisation: IDF
Pour moi il reste la brute de l'extension, une menace redoutable en scellé.


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