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 Sujet du message: 031 Angrir
Numero de Post:#1  MessagePosté: Mar 18 Juin 2013, 09:44 
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The Man of Flood
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fi033 E Angrir
Team: No Affiliation
Range: 0 :bolt:
Points: 235
Keywords: Asgardian, Brute, Deity, Fantastic Four, The Worthy
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(Special) Hammer of Angrir: Angrir can use Charge, Steal Energy, and Regeneration. When Angrir is KO'd you may place a FI #S107 Angrir's Hammer in an adjacent square and friendly characters modify their relic roll by +1 this game.

(Speed) Revert: Thing: Give Angrir a free action and replace him with a figure named Thing of equal or less points that's the same number of clicks from its starting line. You may assign FI #S107 Angrir's Hammer to that character and it can't be given an action this turn.

(Damage) Hammer Clobber: Angrir can use Close Combat Expert. When he does and hits, hit characters are knocked back 4 squares and you may place a heavy object in the square they occupied.

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je suis le juggernaut du Flood!!!!!


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 Sujet du message: Re: 031 Angrir
Numero de Post:#2  MessagePosté: Mar 18 Juin 2013, 09:49 
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Messages: 5835
bon, déjà son marteau: charge, regen', steal energy?? WTF!!! si le S107 donne cela, c'est juste énorme!!!!!!!!!
235 points pour une fig quasiment intuable! on peut pas contrer ses 3 pouvoir (use diffèrent de posses si je dit pas de bêtise)
bref sans déconner l'un des meilleur thon sorti depuis un moment! coupler a une ceinture, un book, il déchire tout.

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 Sujet du message: Re: 031 Angrir
Numero de Post:#3  MessagePosté: Mar 18 Juin 2013, 11:56 
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suppaman a écrit:
bon, déjà son marteau: charge, regen', steal energy?? WTF!!! si le S107 donne cela, c'est juste énorme!!!!!!!!!
235 points pour une fig quasiment intuable! on peut pas contrer ses 3 pouvoir (use diffèrent de posses si je dit pas de bêtise)
bref sans déconner l'un des meilleur thon sorti depuis un moment! coupler a une ceinture, un book, il déchire tout.



ouais apres ton coup de tel de l'autre jour je l'ai regarder de plus pres , va falloir passer toutes ses atk du tour pour tennter de le degommer :lol: 10 degats a passer

son marteau :lol: c'est la fete au nawak , je connais des saloperies de perso qui serait heureux de le posseder si c'est le cas :D avoir un regen et un steal energy sous la main :D ... abusé :lol:

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Pierre .... Papier ....Schizo....
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 Sujet du message: Re: 031 Angrir
Numero de Post:#4  MessagePosté: Mar 18 Juin 2013, 22:30 
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Un gros cogneur, qui se soigne et se régénère. Il a super force et génère ses objets lourds. Pas de portée, mais une monstruosité à tuer.

En scellé, je le joue quoiqu'il arrive. Pas beaucoup de points en 300 pour gagner du temps pour les regen, mais plus on augmente, plus il y aura de la chair à canon.

En construit, je lui présenterais Gizmo, son nouveau meilleur ami, qui lui fileras des pouvoirs de degats et d'attaque grace aux objets qu'il va générer.

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Amicalement et respectueusement
le titi
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La solitude, c'est quand les autres sont moins nombreux que moi.
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 Sujet du message: Re: 031 Angrir
Numero de Post:#5  MessagePosté: Sam 20 Juil 2013, 20:03 
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Messages: 4909
Localisation: Membre du corps, gardien du systeme shi'ar
Joué en 400 aujourd'hui, dans un format semi-construit. S'il tape l'adversaire (lire réussit son attaque en premier sur le gros thon adverse), il est affreux.

Tres fort contre les petits soutiens et les gros thons, il a paradoxalement un peu plus de mal contre les seconds couteaux dans la tranche 100-200 points. Tres fragile s'il y a un outwit en face, mais dangereux tout le long de son dial. J'ai pas fait un seul essai de régen, jamais eu le temps ou l'occasion dans mes matchs.

Au final, un gros thon à jouer avec un petit peu plus de subtilité que je ne le pensais au départ.

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